TRADE-OFFS ZWISCHEN 360 VIDEO- UND CG-UMGEBUNGEN 360-Video bietet einige wirklich interessante Vorteile im Vergleich zu herkömmlichen Computergrafikumgebungen (CG) und ich habe unten einige der Kompromisse skizziert. Leistungen: Sehr detaillierte Umgebungen wie ein Klassenzimmer können mit einer Kamera erfasst werden. Auf Standalone-Geräten wie dem Quest ermöglicht dies im Allgemeinen detailliertere Umgebungen, da die Umgebung selbst nicht gerendert werden muss, was für mobile Headsets ein hohes Maß an Optimierung erfordert, um ein reibungsloses Erlebnis zu gewährleisten. Auch menschliche Interaktionen können sehr realistisch dargestellt werden, da Sie Schauspieler erfassen Die Kosten für die Produktion eines Videos einer komplexen Szene sind viel niedriger als in einer herkömmlichen CG-Umgebung, da nicht alle Objekte modelliert, sondern nur gefilmt werden müssen. Dies gilt insbesondere für menschliche Schauspieler, da realistische Avatar-Animationen zu den arbeitsintensivsten CG-Elementen gehören. Computergrafikelemente können immer noch zu einer Szene hinzugefügt werden, um eine gewisse Interaktivität zu ermöglichen – die häufigste ist eine Menüoberfläche, die zu einer vorbestimmten Zeit mit einer Reihe von Multiple-Choice-Antworten angezeigt wird, die den Fortgang der Erfahrung bestimmen. Ein Teilnehmer könnte beispielsweise mit einer Mathefrage aufgefordert werden und dann die Möglichkeit haben, mit seinem Controller die richtige Antwort aus 4 vor ihm schwebenden Auswahlmöglichkeiten auszuwählen. Nachdem die Auswahl getroffen wurde, wird das Video fortgesetzt (eine richtige Antwort löst ein Video mit “richtiger Antwortreaktion” aus und eine falsche Antwort löst ein alternatives Video aus, das darauf hinweist, dass der Teilnehmer die Antwort falsch erhalten hat und fordert ihn auf, es erneut zu versuchen. Einschränkungen: Die Teilnehmer können sich nicht frei durch eine 360-Grad-Videoumgebung bewegen – sie sind auf die Perspektive der Kamera im Sitzen oder Stehen beschränkt. Wenn sie aufstehen und sich bewegen, während sie das Headset tragen, bewegt sich ihre relative Position innerhalb der Erfahrung nicht. Diese Trennung zwischen Körper und wahrgenommener Erfahrung kann gelegentlich zu Übelkeit führen, insbesondere wenn sich die Kameraperspektive bewegt. Daher ist es am besten, eine stationäre Kamera und einen Teilnehmer zu haben. Die Interaktivität ist begrenzt, da Sie keine Gegenstände in der Umgebung erreichen und greifen können. Das Filmen stellt seine eigenen Herausforderungen, da Sie eine Besetzung, ein Team und eine Kamera benötigen, was angesichts der aktuellen Pandemiebeschränkungen schwierig sein kann. CG-Umgebungen können von verteilten Teams aus der Ferne entwickelt werden. Insgesamt haben Sie viel mehr Flexibilität bei der Entwicklung von CG-Umgebungen, da Elemente nachträglich hinzugefügt oder entfernt / verbessert werden können. Bei 360-Grad-Videos müssten Sie eine ganz neue Szene filmen, wenn etwas hinzugefügt werden müsste, und Sie bleiben mehr oder weniger bei dem, was Sie gefilmt haben, um das endgültige Erlebnis zu generieren.